ARTE Y VIDEOJUEGOS |
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Fastidia bastante que casi todos los artículos sobre videojuegos sean iguales, que en el fondo la mayoría no contesten a las preguntas que realmente nos interesan en un juego.
Si jugamos a Call of Duty, ¿Porqué un tiro en el hombro duele lo mismo que un tiro en los mismísimos? , o si soy francotirador, cómo es posible que en el Counter Strike puedo vaciar un cargador tras otro de un Barret, sin desmallarme, o bien, soy un francotirador esperando a mi objetivo, tumbado bajo la maleza, y ¿ qué pasa si me pica el culo ? me rasco y la cruceta de mi teleobjetivo ni se inmuta?.
REBELLION
Ahora, en serio, no todos somos amantes de la simulación que nos ofrecen juegos como ARMA, pero, ¿Por qué todo es tan absurdo? Estamos obsesionados con los detalles y no vemos vigas del tamaño de un puente. Vale, lo importante es pasárselo bien, por eso creo que muchos estamos cansaditos de que nos vendan supuestas maravillas que no son más que Transformers 3, (un millón de virguerias técnicas en un relato soporífero), y la tensión que nos ofrecería la lectura de la guía de teléfonos. ¿Es serio vender un juego a 70€, con tan solo dos o tres horas de jugabilidad? A veces solo quiero destripar a unos amigos con la motosierra del Quake III y otras perderme en los infinitos controles del Flight Simulator y tirarme una hora, solo planificando el vuelo.
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