ARTE Y VIDEOJUEGOS |
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A mediados del año 2000, hace ya mucho tiempo, tras un tortuoso camino la desarrolladora Shiny Entertainment se atrevió a cambiar las “reglas” del juego. Los más jóvenes puede que apenas recuerden o sepan de la existencia de esta maravilla del ciberpunk, pero sin duda marcó la historia del desarrollo de esta industria, puso un hito en el arte digital y la lucha por ampliar los límites del desarrollo creativo para el público adulto.
1 Comentario
Sí estabas vivo en 1984, existían dos clases de humanos: los que habían leído Neuromante de William Gibson y los que no (dejaremos aparte a todo aquel colectivo que usaba pañales).
Gibson marcó un punto y aparte en la literatura, en la visión del mundo y de la tecnología que ya no era una maravillosa aliada, mientras casi todo el planeta se las veía muy felices con un futuro donde las máquinas nos iban a arreglar la vida, al final las guerras se limitarían a la lucha contra la droga con modernos policías montados en Ferraris blancos y solo nos tendríamos que preocupar por el tamaño de las hombreras de nuestras chaquetas. |