ARTE Y VIDEOJUEGOS |
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A mediados de la primera década del siglo XXI, los modelos de negocio en el mundo digital parecían consolidados, la informática, la electrónica o los videojuegos parecían un modelo inamovible de gigantes que luchaban por su subsistencia enfrentados en titánicas batallas, tras la desaparición de las pequeñas empresas embrionarias de los 80s y 90s, pero en el ocaso del primer decenio del nuevo siglo, ya en el año 2009 Markus Persson lanzó un juego inacabado, un título en “versión temprana” a través de un formato poco conocido todavía que permitía a los usuarios pagar unos 15$ para obtener acceso anticipado al videojuego, que pese encontrarse aun en pañales, obtuvo una sorprendente popularidad ya en su primer mes de vida, permitiendo a su creador dedicarle todo su tiempo, incluso dejar su anterior trabajo unos ocho meses después de su lanzamiento y fundar la empresa Mojang donde atrajo a un gran equipo de desarrollo para mejorar el juego. Este título no es otro que el conocido Minecraft, que tras su rotundo éxito popularizo este método y cambió una vez más las reglas del juego.
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CAPCOM
En 1996 Capcom dio lugar a una de las sagas más exitosas y prolíficas de la historia de los videojuegos que con el tiempo transcendió el medio, extendiéndose a otras formas de expresión artística y formando ya parte de la cultura popular, totaliza más de medio centenar de entregas y un centenar de versiones en distintas plataformas. |