ARTE Y VIDEOJUEGOS |
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Arte CGI, Vol. 3 Para terminar este primer monográfico de Arte en pausa dedicado al CGI Nipón hemos elegido la entrega en imagen sintética de Resident Evil: Vendetta. Parece que poco más se pueda decir sobre una saga de la todo parece escrito, pero sorprende el desconocimiento y falta de publicidad existente en estas tierras sobre esta saga 3D, que a diferencia de la interpretada por personajes de carne y hueso, mundialmente conocida por el personaje de Milla Jovovich, estás cintas, sí están basadas en el mismo universo que los videojuegos originales, ofreciendo una narración y composición estética más fiel al concepto original del juego de Survival Horror manteniendo en parte de su metraje una equidistancia más razonable entre terror, acción y esa estética tan característica
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Arte CGI, Vol. 2 Digital Frontier
Hoy en Arte en pausa como ya os comentamos a principios de semana, repasaremos la visión artística de Gantz: 0, obra que como la mayoría de las analizadas en esta, sección también está basada en un comic nipón o similar, concretamente esta película se basa en el manga seinen (audiencia masculina mayor de 18 años) creado por Hiroya Oku, publicado en el año 2000 y la posterior serie de anime para televisión (2004).
Cine CGI, Vol.1
La cultura popular japonesa ha traído un nuevo concepto de arte, lo aceptemos o no, a través del CGI y asociado a la tecnología, el sexo reprimido, los problemas de incomunicación o sus fantasmas nucleares más profundos entre otros de su imaginario. ¿Te gusta escribir? The Secret Of Monkey Island (1990), Desarrolladora original LucasFilm Games, actual LucasArts. Distribuidores: LucasArts, JVC, Softgold Computerspiele GmbH, JVC Kenwood Victor Entertainment, U.S. Gold, Kixx
Me gustaría viajar hacia atrás en el tiempo y recordar con perspectiva el género más antiguo que existe junto al seminal arcade, es decir la aventura que durante los primeros años de vida de los ordenadores PC, fueron su buque insignia en contraposición a los juegos de acción de las máquinas recreativas y las primeras videoconsolas. Es un recorrido que comienza a finales de los años 60, antes incluso de que las aventuras gráficas se popularizaran. |