ARTE Y VIDEOJUEGOS |
|
Ha llovido bastante desde el último E3, pero no nos cuesta recordar a los seguidores aquel tráiler de Devil May Cry 5 que vimos en los Ángeles augurando un juego excepcional y una justa nueva entrega para esta saga tan especial. ¿Es tan bueno como dicen?
Hideaki Itsuno el director, lo tenía muy claro, su objetivo: un espectáculo para los sentidos. Para ello buscó que fuese lo más fotorrealista posible, salpimentado con un estilo de acción pura y dura que se saliera de lo normal y lo convirtiera así en un digno heredero de la saga que dará que hablar este 2019.
La historia Como no podía ser menos, la historia de Devil May Cry (ignorando, por supuesto, el reboot de la saga propuesto por Ninja Theory en 2013: “DMC”, muy criticado por los fans) no solo seguirá manteniendo el listón alto de las anteriores entregas sino más en una historia que nos atrapará desde el principio, no faltará de nada a lo que nos tuvieran acostumbrados, pero sí que tal vez, la historia llega más allá de la relevancia que tenía en anteriores entregas. Si sois de los pocos que no habéis disfrutado de ninguna de sus anteriores entregas y nunca manejasteis a Dante acabando con los demonios, no os preocupéis, para ello el juego ha preparado un vídeo introductorio, que si bien no sustituye el haber disfrutado de toda la saga, nos mostrará un resumen de lo acontecido en esta y así poder comprender un poco de que va todo.
Pero vayamos a la magia, a la historia, esta entrega retoma la saga, de hecho la aventura comienza tan solo unos años después del anterior título. El comienzo es un árbol, no un árbol cualquiera evidentemente, un extraño y gigantesco árbol que surgirá de repente en Red Grave City. Este misterioso árbol generará desde su aparición un caos por toda la ciudad, arrasando con la vida y la propia ciudad, dejando una ola de muerte y destrucción.
Por suerte para todos aquí aparecerán Nero y su compañera, maestra de armas Nico, que le dará el Devil Breaker, un brazo robótico especialmente indicado para acabar con demonios, apareciendo ambos en escena como la única vacuna para acabar con este foco del mal, acabando con innumerables hordas de demonios. En esta entrega, aunque como protagonista tendremos a Nero, no será el único personaje que manejaremos. Como no podría ser de otro modo, también estará Dante (como secundario de lujo), con él que trituraremos demonios y además aparecerá alguien nuevo, un tal V, un personaje del que poco sabemos en un principio pero, conforme avance la historia acabaremos conociendo y descubriendo los secretos que guarda este enigmático personaje.
A los mandos
El juego podemos haberlo terminado entre unas 12 o 16 horas, dependiendo de nuestra habilidad por supuesto, constará de un gran número de niveles con una duración aproximada de 30 minutos de media variando ligeramente. La mecánica de estos niveles de un modo general, consistirá en abrirnos paso a través de hordas de demonios, hasta acabar con todos y enfrentarnos al monstruo final. De todas maneras es posible que volvamos a verlos con mejoras, pero no diremos más, (todo sea por ahorrarse una buena pasta pagando a los diseñadores para crear engendros nuevos). A pesar de esta linealidad, podemos encontrar zonas secretas las cuales nos obligarán a estar atentos e incluso a rejugar los niveles (algo que ya forma parte de la saga y por lo tanto no sorprende, pero no por ello deja de gustar), condición “obligatoria” si queremos pasarnos el 100% del título y conseguir desbloquear todas las habilidades de los distintos protagonistas, esto último siempre ha resultado un aliciente más que suficiente ya que para conseguirlo, siempre hay que superar las dichosas misiones secretas cuya dificultad es inversamente proporcional a nuestras habilidades con la espada. Matar infinidad de demonios antes de que acabe el tiempo, sin sufrir daño, sin tocar el suelo… ¡por Sparda, a qué clase de mente retorcida se le ocurren esas cosas! Sí, todos estaremos de acuerdo que como un buen Hack and Slash que es, un estilo que el mismo creo y que viene a revalidar la hegemonía, este debe consistir en repartir destrucción y aniquilar enemigos pero dependiendo de a los mandos de que personaje estemos, nuestra estrategia variará. A lo largo de la veintena de niveles llevaremos a los distintos personajes, dependiendo del protagonismo de cada uno en el nivel, en algunos capítulos tendremos la libertad de elegir cualquiera de los tres protagonistas, que como os hemos indicado y pronto os daréis cuenta usan dinámicas muuuy distintas.
Como dijimos al principio el personaje principal en la historia será Nero, y por lo tanto será el que más utilizaremos conforme avancemos por los distintos niveles. Como buen protagonista que es, se le ha dotado de la mayor variedad de habilidades y su brazo robótico se convertirá en un auténtico “as en la manga”, el cual podremos ir cambiando, modificando sus funciones como si de una navaja Suiza se tratara, algo que alcanzará un cariz especial en la edición Deluxe, pudiendo cambiarlo por el Mega Buster de Mega Man.
Como último apunte del Devil Breaker, debemos tener en cuenta que no será un arma indestructible y que en el transcurso de los combates la podemos perder, acoplándose de forma automática la siguiente en el listado, algo que no podremos elegir a nuestro antojo. Dante y V tampoco se quedarán atrás en exterminar demonios, con Dante tendremos una gran variedad de armas y cuatro estilos distintos de combate, convirtiéndolo en un personaje muy dinámico, que conforme avance la aventura irá aumentando su arsenal y luego llega V, será el menos utilizado durante el juego, un personaje que no se manchará las manos para matar demonios, sino que hará uso de invocaciones (entre las que nos encontraremos hasta un Golem) para acabar con estos y rematándolos después con su bastón (y otras sorpresas que no vamos a adelantar), el uso de las invocaciones y la “debilidad” supuesta de V, provocará que cuando estemos manejándolo tengamos que ser más estratégicos que con los demás personajes.
Un juego con mucho arte
En el aspecto artístico las distintas cinemáticas nos encandilarán y haciendo que disfrutemos como niños, con un aspecto gráfico muy cuidado, que no sacrificará la jugabilidad manteniendo una gran fluidez durante toda la aventura. Como comentamos, esta entrega será un regalo a los sentidos, tanto gráficamente para nuestra visión como para nuestros oídos, dado que a medida que vayamos entrando en calor y aumentando la tensión con los enemigos, tanto el volumen como el ritmo irán adaptándose a nuestro buen hacer destructivo. Sin lugar a dudas nos morimos de ganas por ponernos a los mandos de nuestros héroes y “aporrear” los botones como si no hubiera un mañana en aras de acabar con todos los demonios encadenándolos uno tras otro y conseguir la anhelada clasificación “SS” (de una maldita vez). Autor: Cristian Acosta (Pipatilas) Temas relacionados: Pipatilas, Grandes sagas, Consola, PC Reconocimientos y más información sobre la obra gráfica ADVERTENCIA: En este foro, no se admitirán por ninguna razón el lenguaje soez y las descalificaciones de ningún tipo. Se valorará ante todo la buena educación y el rigor sobre el tema a tratar, así que nos enorgullece reconocer que rechazaremos cualquier comentario fuera de lugar.
0 Comentarios
Deja una respuesta. |