ARTE Y VIDEOJUEGOS |
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Un videojuego es, seguramente, la forma de cultura más difícil de conservar que ha dejado el último medio siglo. Un libro se lee dentro de cien años con solo abrirlo; un disco de vinilo suena con cualquier aguja. Un videojuego necesita su máquina, su sistema operativo, su lector, a veces un servidor encendido al otro lado del mundo y, cada vez más, el permiso expreso de la empresa que lo vendió. Cuando falta cualquiera de esas piezas, el juego no envejece: se apaga. No hay una degradación lenta como la del celuloide, que amarillea y avisa. Hay un día en que arrancaba y un día en que ya no.
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Mundo Retro En la vasta historia de los videojuegos, existen títulos que, por su audacia y enfoque transgresor, merecen ser rescatados del olvido. Vivisector: Beast Within (2005) es uno de ellos. Desarrollado en Ucrania, este first-person shooter no solo destacó por su narrativa inspirada en La isla del doctor Moreau de H.G. Wells, sino por su crudeza al representar la violencia física de manera realista, un enfoque que la industria y la crítica de su tiempo rechazaron por confrontar directamente la tendencia a edulcorar los efectos de las armas en los videojuegos.
Grandes creadores: BaityBait En el 10º aniversario de la muerte de Satoru Iwata (1959-2015) el youtuber BaityBait ha realizado el que es posiblemente el mejor reportaje en español que rinde homenaje al antiguo presidente de Nintendo, ejemplo absoluto de lo que debería ser un CEO en la industria de los videojuegos -o de cualquier otro tipo-
Hoy recordamos unos de los artículos más surrealistas que jamás se han escrito.
¿Es posible aplicar de forma seria las técnicas survivalistas al mundo de los no muertos? Hace tiempo que quería explicar sobre esta antigua disciplina, muchas veces asociada a tiempos pretéritos y entornos salvajes, pero que nunca ha sido olvidada, aunque pocos son quienes la dominan, y que hoy más que nunca sigue igual de vigente. Star Wars Fandom Widgets Mientras gigantes como Disney comercializan sables de luz estáticos como el Galaxy Edge blade, un grupo de estudiantes universitarios ha logrado lo que parecía imposible: un sable de luz extensible y retraíble que funciona con una sola mano.
Historia de los videojuegos - Survival horror Con el lanzamiento del nuevo remake de Alone in the Dark, es el momento perfecto para adentrarnos en la rica historia de esta saga de videojuegos, básica para todo buen amante del "noveno arte" y que representó un antes y un después fundamental en este universo digital que no se le acaba de reconocer. Lanzado por primera vez en 1992, se considera a menudo como el pionero del género de terror de supervivencia. Su innovador uso de las gráficas 3D y la atmósfera oscura y aterradora sentaron las bases para muchos juegos que vendrían después.
Una aplicación de Inteligencia Artificial te canta cualquier letra que le escribas -literalmente-10/3/2024 Quantum Babylon - Recursos IA Este interesante experimento musical se denomina Riffusion (https://www.riffusion.com/). Es un algoritmo que emplea técnicas de inteligencia artificial para "cantar cualquier texto que ingreses". A primera vista, puede parecer divertido. Pero aún más asombroso es el hecho de que puede interpretar cualquier texto que se le proporcione.
Hoy a Quantum Showroom traemos la 1era y 2da parte del gameplay completo de Bukowsky Horror Games de Alisa, un survival horror estilo clásico en el que debemos seguirle la pista a un espía que ha robado unos importantes documentos. Si disfrutas con el arte de la buena narración de gameplays no te puedes perder este homenaje a los clásicos.
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