ARTE Y VIDEOJUEGOS |
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Quantum Babylon ©
En la editorial de septiembre ya contábamos como NeCLO está siendo testigo del nacimiento de uno de los proyectos más ambiciosos que combina la integración social con videojuegos, educación, medicina e investigación. Pero de todos los elementos, existe un componente común muy especial: el arte digital.
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Pocos juegos recuerdo que provocarán, una inmersión tan profunda como con el Quake III Arena, tras un par de horas de juego podías llegar a acabar sudando la camiseta, una velocidad sin precedentes hasta ese momento y una jugabilidad insuperable , con un teclado, un ratón, una buena pantalla de “tubo” VGA y mi Gforce 256.
Ya está, ya es oficial, Microsoft ha declarado otra guerra y lo ha confirmado, los servicios de la plataforma Xbox Live llegarán a los distintos dispositivos móviles que funcionen con iOS y Android, consiguiendo poco a poco el ambicioso plan de expandir Xbox Live a todos los dispositivos donde haya cualquiera de los dos mil millones de jugadores que se estiman a nivel mundial.
Si pensamos en juegos de zombis de los que te aceleran el pulso y te permiten disfrutar como un enano matando cientos, seguro que nos llega a la mente Left 4 Dead, una saga que dentro del ecosistema zombi de los videojuegos brilló con luz propia.
Ha llovido bastante desde el último E3, pero no nos cuesta recordar a los seguidores aquel tráiler de Devil May Cry 5 que vimos en los Ángeles augurando un juego excepcional y una justa nueva entrega para esta saga tan especial. ¿Es tan bueno como dicen?
Final Fantasy XV: EpisodeArdyn, Square Enix
Cada vez se ve con más claridad que los desarrolladores crean promesas con el objeto de atraer público que luego, una vez se ha pasado caja, se esfuman. Al menos aquí llega este último vídeo.
Rara vez la psiquiatría y los videojuegos se encuentran de una manera responsable, mucho menos se analiza la esquizofrenia de una manera seria y documentada, como es el caso excepcional del título desarrollado por Ninja Theory.
Coincidiendo con la próxima salida de la segunda parte Dying Light, vamos a analizar uno de esos juegos que hacen historia y representan una referencia en originalidad, demostrando las infinitas opciones de creatividad posible.
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