ARTE Y VIDEOJUEGOS |
|
En el anterior artículo repasamos unos cuantos juegos que fueron censurados a lo largo de la historia, en este vamos a continuar adentrándonos en la vertiente más “hardcore” y la abismal distancia entre el sexo y violencia a la hora de aplicar la tijera. Hay mucho y es prácticamente imposible no dejarse ninguno sino escribimos unos cuantos libros, así que hemos tenido que seleccionar unos cuantos entre los que nos llamaron la atención para que reflexionar sobre la abismal diferencia de visión que tenemos y las tendencias más vergonzosas.
Por supuesto hemos omitido los nuevos videojuegos directamente pornográficos, que realmente poco tienen que ver con este tema, siempre han existido y realmente lo que ocurre ahora es que estan siendo auspiciados por las nuevas redes de pornografía “online” que directamente ofrecen una clara apología de la violación, sumisión y humillación femenina, bajo ideas importadas de oriente y que desde luego no tenemos el menor interes en mencionar y mucho menos promocionar.
Conan Exiles, chicas sí y chicos no, ¡Menuda igualdad! El juego del que vamos a hablar primero es Conan Exiles, en su momento fue un early access (un juego de acceso temprano) donde la razón principal por la que se hizo famoso en sus inicios fue por mostrar un frontal desnudo completo de ambos sexos, igualdad ¿no? Sino fuera por el hecho de los desnudos, por lo demás es un juego que a priori no destaca en ningún aspecto en especial, no hay cosas que le hagan diferenciarse de otros juegos con la misma temática.
Pero llegó el “gran día”, se decidió finalmente que se lanzaría en Xbox One y claro, esos desnudos masculinos podían escandalizar, los de mujeres no, por supuesto, pero los de hombres, uhmmm, eso estaba muy feo.
La razón oficial que se dio para ello era que los encargados del desarrollo temían que estos desnudos provocarían una calificación “AO” (adults only), la cual es una calificación solo para adultos, considerando que se perdería muchos potenciales jugadores en la plataforma, pero no todo estaba perdido, la versión de Steam no fue censurada por si alguien tiene curiosidad de rebuscar en pasado. Metal Gear Solid V -Snake, creo que algo que comí me ha sentado mal Cortar cuellos y descerebrar de un tiro sí, pero todo limpio
Video censurado
Cuando se lanzó Metal Gear Solid V: Ground Zeroes fue muy criticado por diversas razones, sobre todo debido a su alto precio y ser un juego corto. Pero al final, él juego maravilló y la historia gusto mucho, aunque dada su naturaleza dinámica y fílmica se podía ver todo lo que Ground Zeroes nos tenía reservado en unas pocas horas. Cuando Ground Zeroes terminó, lo hizo con una escena brutal con bomba e intestinos de por medio. Paz, la protagonista de la escena, cuando se despierta, revela que le pusieron dos bombas en el interior de su cuerpo, sacrificándose por nuestro querido héroe “Snake”. En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Snake sufre una alucinación en la que ve a Paz, en ella se volverá a sacar la bomba de sus intestinos y terminará explotando. Estas dos escenas donde se veían los órganos internos de Paz se modificaron en las versiones japonesas de Ground Zeroes y The Phantom Pain, la cámara se mueve tanto como es posible para que no se vea ninguno de sus intestinos fuera del cuerpo. Xenoblade Chronicles X, ¡otra vez adolescentes!
Japón tiene una cultura muy distinta a la nuestra, es realmente machista e hipócrita en el plano sexual y una gran muestra de esto se puede ver en los videojuegos, donde muchos de ellos se censuran al cruzar la frontera.
Uno de los temas más censurados fuera de Japón es la sexualización de los niños y adolescentes, algo que en Japón no está mal visto, indiferentemente de la edad de estos, como pueda suceder en occidente. Como en el anterior artículo viéramos con Tokio Mirage Sessions #FE en muchos títulos, al llegar a occidente se les aumenta la edad a los personajes o intentan obviar la edad de estos. Por ejemplo, con Xenoblade Chronicles X para la Wii U tuvieron este problema debido a que uno de los personajes principales es una niña de ¡trece años! llamada Lin. Este personaje tenía entre sus diferentes modelitos, algunos excesivamente sexualizados y sugerentes, los cuales Monolith Soft la empresa desarrolladora decidió modificar y así evitarse problemas. El traje que saltó la alarma fue uno que mostraba la parte inferior de sus senos y que fue censurado antes de salir en la versión occidental. Pero la cosa no se quedó ahí, en el juego cuando se crea el personaje, como tantos otros, permitía cierta “personalización” del personaje y tenía un control deslizante ¡para aumentar o disminuir el tamaño de los senos!, cosa que también fue deshabilitado en la versión anglosajona del juego. Bravely Second: Default Layer, ¡no me hagas el indio!
La empresa Square Enix pensaba que los JRPG (Japanese role-playing game) ya no tenían apenas salida en occidente, por lo que en su momento, a pesar de la buena aceptación en Japón y que había jugadores que pedían un lanzamiento internacional, no se plantearon sacar una versión inglesa.
Hasta que al final Nintendo intervino y aceptó publicar la versión inglesa del juego, que pasó a ser un gran éxito en Estados Unidos y Europa y probablemente la intervención de la propia Nintendo fuese la razón por la que Bravely Default acabara censurado antes de lanzarse en occidente. Como siempre o casi siempre pasa, con los juegos japoneses las edades de algunos de los personajes principales tuvieron que incrementarse antes, de lanzar la versión final en inglés, además de la modificación de una “clase”. Dentro de las clases estaba la Hawkeye, representada como si fueran nativos americanos, en la versión inglesa estos nativos americanos fueron modificados, así que en vez de un nativo americano seleccionábamos a un personaje con sombrero de vaquero. ¿Qué clase de límite racial estábamos sobrepasando en un juego infantil? No esperen explicaciones con sentido. Strangers in a Strange Land, cuando los desarrolladores quieren y no pueden
Tráiler original
Al parecer la plataforma Steam se le acusa repetidamente de ser culpable en temas de censura sexual, que no de violencia, incluidos los juegos para adultos más obvios, como la aventura gráfica Strangers in a Strange Land. El título en cuestión es Strangers in a Strange Land, para los que se lo pregunten, no tiene nada que ver con la novela clásica de ciencia ficción de Robert A. Heinlein de 1961, ni con la colonización de Marte. En vez de ciencia ficción el título sigue las aventuras y desventuras de un joven estudiante universitario, Billy de vacaciones con una familia “adoptiva”, su hermano y su prometida. El título nos permitirá acceder a cantidades ingentes de shows picantes en los que podemos ver a personas tener relaciones sexuales de forma explícita. Para desgracia del desarrollador SOMG, el estilo voyeurista del juego choco frontalmente contra la cruzada de Steam contra la pornografía en los juegos, Valve exigió a SOMG la censura del contenido sexual pretendía que se siguiera distribuyendo en Steam. Este título al que tal vez podamos describir como thriller erótico o incluso “porno”, fue lanzado por primera vez el 28 de julio de 2017, para después ser eliminado de Steam hasta que fuera censurado. Strangers in a Strange Land ha vuelto a Steam, pero ahora cuando nos encontremos con escenas de contenido sexual, un gran cartel rojo con la palabra "censurado" aparecerá para esconder lo que no se debe ver. Por suerte para el público que evidentemente si compran un título de esta temática, quieren mantener el sexo no censurado en sus juegos, los desarrolladores han puesto un parche para descargar y así que su público, pueda disfrutarlo en todo su esplendor. Queremos resaltar que es una censura únicamente asociada a la visión de genitales o el coito sin más, pero poco o nada asociado a situaciones de humillación, sumisión o violencia sexual de ningún tipo, pero una vez más un cuerpo violento resulta más ofensivo para el público que descargar una pistola a quemarropa a un transeúnte por la espalda y “quedar” para peleas con bates de beisbol y subirlo a Youtube (ah! Que la gente se divierte haciendo eso en GTA V, - perdón, entonces no pasa nada) Rhythm Heaven Megamix o cómo tocar las narices al dibujante oriental.
En Japón es bastante típico ver imágenes de personajes de color que en el exterior pueden resultar ofensivas y de mal gusto. Esto es debido a como se dibujan, dado que se suelen representar con labios excesivamente exagerados en lo que a tamaño se refiere, recordando los personajes “pintados” y ridiculizados del cine americano de los primeros años - El cantor de jazz (1927).
El juego Rhythm Heaven Megamix, conocido en Europa por el nombre Rhythm Paradise Megamix, entre sus personajes tenía un personaje de color con este tipo de exageración que, aunque aceptado en Japón no se ve podía ver con buenos ojos en el exterior.
El cantor de Jazz, oficialmente la primera película sonora de la historia (1927)
El personaje en cuestión se llama Trey, es de piel oscura y originalmente se dibujó con unos enormes labios rosados, este diseño se decidió modificar para la versión de occidente, ahora sus labios están representados por una línea negra y se convirtió su nariz en un círculo rosa. ¿Es ahora un ratón-árbol rosa? Decidan Virtual Reality Girls
Este juego realmente atípico para su época fue desarrollado por ErosVR, Virtual Reality Girls se lanzó originalmente como realidad virtual para adultos, no engañaba a nadie, en él un jugador podía disfrutar de un baile privado con distintas damas en diferentes escenarios.
Todo parecía ir bien, todo era claro, hasta que alguien consideró que las damas en cuestión ¡iban casi desnudas!. -¡Claro! Que esperaba. Valve lo retiró rápidamente de la tienda de Steam aludiendo a que era ¡pornografía!. Llegado el momento, Eros VR fuera porno o no, si quería seguir teniendo su juego en la tienda Steam para su venta, tendría que someterlo a la censura y así lo hizo, no le quedó más remedio: pixelamiento por todas partes, la intención y objeto del juego eran EXACTAMENTE los mismos pero los pixeles lo resolvían, ahora teníamos: ¡Porno Japonés en toda regla!. Después de la censura, al volver a la tienda Steam, los compradores de Virtual Reality Girls descubrieron que las partes más privadas de las damas ahora estaban pixeladas, y claro no fue una medida muy popular, que gustara a todos, aunque aún pudieran disfrutar del baile privado con una señorita perfectamente vestida las ventas se hundieron, aunque siempre podían bucear por la red buscando un parche. Por supuesto no existe versión masculina con o sin píxeles. Fire Emblem Fates, te toco la carita o te curo el lesbianismo.
El juego que “toca” ahora (nunca mejor dicho) es Fire Emblem Fates, donde los nipones, una vez más, para sacar una versión para occidente, tuvo que someterse a mucha censura de todo tipo.
Empezamos por la relacionada con el edificio del videojuego “Hot Springs” donde originalmente permitía usar la cámara para poder ver los modelos de los distintos personajes mientras estaban desnudos, algo que se eliminó directamente en la versión inglesa del juego. Gran parte de la mecánica del título implica formar vínculos con los miembros de un grupo. Para estos menesteres Fire Emblem Fates permitía tocar y frotar las caras de tus amigos, y claro, esto se considero “no se qué”, terminando con la eliminación de este minijuego, aunque se mantuvieran escenas parecidas. La guinda del pastel aún no estaba puesta, Fire Emblem Fates tenía a un personaje llamado Soleil, una mujer soldado que sentía atracción por otras mujeres y flirteaba con ellas. Pues nada, se suprimió cierta escena antes del lanzamiento en occidente, en ella, con unos polvos mágicos, un tipo podía cambiar su percepción del rostro de los hombres y las mujeres, lo que le permitía al tipo en cuestión aparecer delante de ella como una mujer y poder “ligársela”. Así que el juego acabó acusado de ser era una terapia de conversión gay “mágica” del personaje… sin palabras. House Party: fiesta a lo loco
La historia de House Party empieza incluso antes de salir su versión early access en Steam, ya estaba en el punto de mira de la cruzada sexual de Valve, una campaña que como antes comentamos lucha contra la pornografía en los videojuegos de una forma un tanto peculiar.
El título de House Party, se diseñó como un simulador de fiestas donde los jugadores debían diseñar escenarios “sexuales” para satisfacer a sus invitados hedonistas. En solo unos días el juego subió rápidamente en la tabla de los más vendidos de Steam antes de ser sacado de la tienda en línea por su contenido pornográfico.
Valve exigió al desarrollador Eek Games que censurara las partes más explícitas de su juego, antes de que pudiera regresar a la tienda.
Actualmente está censurado en Steam pero como en Strangers in a Stranger Land y muchos más los desarrolladores dan la opción de descargar parches para quitar la censura que todo el mundo que compra el juego posteriormente descarga, así que tal censura resulta simplemente de cara a la galería pues a la práctica no sirve para nada y pocas veces hace referencia a una actitud machista, de explotación o dominación en un juego sexualizado. Catherine “Escondan esas portadas no vaya a ser que los niños piensen que es una gigante”… o no sé qué
Inicialmente la empresa Atlus creó dos cubiertas para Catherine. Una tiene al protagonista Vincent, deslizándose por el sostén de Catherine y el otro lo muestra colgando de las caderas de Katherine.
Cuando Atlus confirmó a Catherine para Norteamérica, el anuncio se lanzó con la portada japonesa original. Al cabo del tiempo se vieron circulando en algunos lugares dos portadas modificadas, estas ampliaban las caras de Catherine y Katherine dejando la parte más insinuante fuera de la cubierta y de paso de las estanterías de las tiendas. La empresa Atlus al final confirmo que las cubiertas alternativas fueron creadas por ellos para, satisfacer a ciertos minoristas cuyos clientes pudiesen sentirse escandalizados. ¿En serio? Por cierto: ¿Catherine y Katherine? Resulta que el guión del videojuego es realmente sugestivo, original e interesante además de muy kafkiano. La historia se inicia como un programa de televisión nocturno que nos recuerda a La dimensión desconocida donde su presentadora nos pregunta: ¿Han escuchado alguna una vez que si mueres en el mundo de los sueños morirás también en el mundo real? En la trama en sí, nuestro protagonista, Vincent Brooks, un joven de 32 años, está comprometido con su novia, amiga y compañera de clase de toda la vida Katherine McBride. Vincent no cree estar listo para algo tan importante como el matrimonio, es más, ni siquiera sabe si estar feliz o preocupado por el hecho más importante que va a ocurrir en su vida debido a su estilo de vida despreocupado, hasta que un día conoce a una chica misteriosa de 22 años llamada Catherine. Desde ese momento comenzarán noches de pesadilla que amenazarán tanto su vida como su relación de verdadero amor y pondrán a prueba su moral, ética, fidelidad, sus emociones ante el fenómeno más grande de su vida y, por último, el camino que deberá tomar por el resto de su vida: el de la infidelidad o el de la felicidad. Outlast II ¿Niños e iglesia en un videojuego?
Australia tiene una clasificación de las más estrictas que se conocen en el mundo, allí no les tiembla el pulso a la hora de prohibir el lanzamiento de un videojuego a la más mínima polémica que este pudiese suscitar.
Al principio se prohibió el juego porque tenía escenas de violencia sexual, los desarrolladores cuando sucedió, se excusaron y dijeron que había habido un error, alegando que enviaron una copia del juego anterior en la que no se había quitado ciertas escenas que no saldrían en la versión final, (suponemos que en las cientos de horas que dedicaron a diseñarlas no cayeron en la cuenta) al mandarle la nueva versión los ánimos se calmaron y al final Outlast II pudo salir a la venta en Australia. Cuando los más fanáticos revisaron los archivos de Outlast II, descubrieron la escena que inicialmente causó la prohibición del juego. Dicha escena implicaba un abuso sexual por parte de un sacerdote a Jessica, una protagonista cuando era niña. Se consiguieron encontrar los archivos de audio, era una escena de violación, aunque al final no aparecieron videos asociados con estos audios. ¿Es probable que esta escena fuese eliminada en su momento para que Outlast II pudiese pasar el examen de las tablas de clasificación de todo el mundo? ¿El problema radicaba en un contenido sexual explícito, apología de la violencia sexual o radicaba en la relación pedofilia-iglesia a través del relato de un personaje? Whatch Dogs 2, hackers y montes…
Watch Dogs 2 es un buen juego estrictamente hablando, al poco de su lanzamiento, sin embargo, causó un gran revuelo debido a que muchas de sus NPCs femeninas, por supuesto, dejaban ver sus montes de Venus.
Esto llamó la atención de muchos usuarios, a raíz de su descubrimiento por parte de uno, este decidió compartir sus logros a través de capturas de pantalla, lejos de obtener el reconocimiento de la comunidad por sus encuadres fue expulsado de los servicios en línea de Sony durante un mes. Lo cual le cabreó e y aprovechó para hacer público el atropello soportado, muchos sitios web se hicieron eco, a lo que Ubisoft, al recibir noticias del asunto, se disculpó y rápidamente lanzó un parche, consiguiendo tapar los sexos a los usuarios, aunque tengan ¡cuidado! todavía hay desnudez, si encuentran la reserva nudista del juego, eso sí, igual cogen los de Ubisoft y la transforman en Alaska, para cuidar de nosotros. Rapelay VS ManHunt, cruzando la línea cinco kilómetros
Hemos dejado lo más ofensivo para el final, si bien hay algunas censuras en las que podríamos estar más o menos de acuerdo según nuestra opinión, esta sobrepasa todo lo inimaginable, cruzando cualquier línea moral y ética.
En abril del 2006 Rapelay fue lanzado para PC en Japón, en este título el protagonista trata de acechar e incomodar a unas adolescentes junto a su madre, como preámbulo para después secuestrarlas y violarlas pudiendo convertirlas en esclavas, dejarlas embarazadas con la única intención de hacer que aborten, sencillamente una aberración de magnitudes épicas. Lo más triste es que el juego estuvo pululando por el mundo varios años sin hacer saltar las alarmas, hasta que dos años después un parlamentario británico vio en el juego una clara excusa para exigir una regulación más estricta en los videojuegos. Este juego ha sido directamente prohibido en varios países como Australia y Argentina y consigue poner en duda los mecanismos de control de los videojuegos, Rapelay consigue fácilmente perturbar y crear repulsa, por su brutalidad o el tema en cuestión pero lo sorprendente radicaba en que frente a críticas realmente absurdas e infantiles este juego consiguió una gran distribución sin problemas durante mucho tiempo. Dónde queremos llegar es a esta pregunta ¿cómo se comparan los juegos violentos? ¿Cómo funciona realmente la censura? Muchos videojuegos permiten asesinar enemigos, en base a un conflicto ficticio, una venganza, para robar o simplemente porque nos metemos en la piel de un psicópata como en ManHunt. ¿Por qué son comparables estos dos títulos? En ManHunt desarrollado por Rockstar en 2003, casualmente la misma empresa de GTA, el jugador se introduce en el cuerpo de un psicópata cuya misión no es otra que buscar gente a la que asesinar cada vez de maneras más inhumanas y sangrientas, las posibilidades del juego pueden ir desde ahogar a nuestra víctima con una bolsa de plástico, pasando por golpearle brutalmente en la cara o partirle el cuello y apuñalarlo con lo primero que tengamos a mano…
Para más polémica, detrás de Manhunt también hay una historia paralela donde un tal Warren LeBlanc, aparentemente obsesionado con el juego, fue culpado por el asesinato de su amigo Stefan Pakeerah.
A consecuencia de este suceso (donde curiosamente no hubo un razonamiento argumentado sobre el estado psicológico y social del asesino) Manhunt fue rápidamente prohibido en distintos países y la secuela que le seguiría más aún. Mientras Rockstar brindaba con champagne por la publicidad recibida que le auguraba futuros inversores y beneficios, junto a carta blanca en los futuros GTAs y una experiencia impagable a la hora de explorar los límites legales de sus futuras creaciones. ¿Los juegos a los que jugamos tienen realmente un impacto en nuestras acciones? La realidad es que los juegos de “matar” son algo muy extendido y no por ello aumentan las muertes en un país, podemos decir sin miedo a equivocarnos los videojuegos no llevan a cometer delitos violentos, en los casos en los que algún videojuego a inspirado a un crimen la persona ya tenía problemas antes de jugar y probablemente tarde o temprano lo hubiera cometido sin necesidad de un juego, porque si necesitaba inspiración la podía haber cogido del cine o incluso en las noticias del medio día.
El contenido del videojuego difícilmente nos incita a cometer un crimen, pero, no por ello significa que esté bien o no deba de ser regulado, ya que puede dar a entender una corrección moral, ética o una normalidad en comportamientos aberrantes.
Igualmente no podemos emplear la apología de la violencia sexual para culpabilizar o criticar la sexualidad por motivos morales o religiosos que tan solo acepta una parte de la sociedad, sencillamente, según un criterio de libertad de expresión debemos limitar la celebración de actitudes machistas o violencia y abuso contra las mujeres. La línea es delgada y según quien censure se desplaza de un lado a otro de la moral y la ética. El mundo de los videojuegos ha cambiado y ya no son solo cosa de niños, (realmente nunca lo fue) y esto provoca muchos problemas extra a la hora de comercializarlos y viendo la deriva actual, la estupidez y lo “políticamente correcto” reinará en los próximos años. Aunque nadie está en poder de la razón absoluta, esperemos que los juegos de acción sigan ahí en primera línea, dando diversión sin buscar enfrentar al ser humano en la realidad, ni trivializando la violencia. Que juegos como Rapelay no sean apoyados y mucho menos sean fáciles de acceder por el público más joven y menos formado, incapaz de comprender la barbaridad que representan. Aunque debemos comprender que no podemos emplear los videojuegos para reivindicar actitudes machistas y de violencia sexual o todo lo contrario, con la excusa de prohibir el sexo abusivo, conseguir acabar con la libertad sexual. Aunque pensándolo bien, poco importa ya, los valores que tengamos hoy serán los que trasmitamos amplificados al mañana y en un mundo donde el público solo pide pan y circo, me temo que todo irá a peor en TODOS los sentidos.
Autor: Raul Mora M
Temas relacionados: Arte Y Videojuegos, Raul Mora M.,Mundo Retro, PC, Retro Videojuegos Reconocimientos y más información sobre la obra gráfica ADVERTENCIA: En este foro, no se admitirán por ninguna razón el lenguaje soez y las descalificaciones de ningún tipo. Se valorará ante todo la buena educación y el rigor sobre el tema a tratar, así que nos enorgullece reconocer que rechazaremos cualquier comentario fuera de lugar.
0 Comentarios
Deja una respuesta. |