ARTE Y VIDEOJUEGOS |
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Wolfenstein 3D es uno de esos juegos históricos que consiguieron marcar un camino, influyeron e inspiraron a todo un género: el First Person Shooter (FPS) y como todo juego clásico relevante tiene una gran historia detrás que revisar
Así que ahora, vamos a indagar y reflexionar con la perspectiva del tiempo y los acontecimientos que han guiado la transformación de los videojuegos en una de las referencias del ocio y la creación artística.
A partir de este juego surgieron muchos shooter basados en la idea de ir matando hordas de soldados nazis, se convirtió en todo un filón para los desarrolladores, convirtiéndolo en uno de los pasatiempos más repetidos en la industria de los videojuegos. A menudo cuando se habla del Wolfenstein 3D se dice que fue el primer first person shooter, que creó el género pero, esto no es del todo cierto, si bien podemos afirmar que fue el primero que lo dio a conocer y después DOOM lo popularizaría hasta límites impensables, además de reinventar la industria del videojuego. No fue pues el Wolfenstein 3D el primer FPS, como exponente anterior tendríamos por ejemplo el Hovertank 3D, creado por los chicos de Id Software en 1991, tan solo un año antes del Wolfenstein 3D. Sí, efectivamente, el personaje no era un marine, sino un tanque, pero échenle un ojo, fue prácticamente una versión beta del Wolfenstein 3D o quizás del DOOM, con esos demonios o sus monstruos voladores entre medias de un ojo y un pulpo que tanto recuerdan a los del DOOM.
Curioso ¿No? pero, este juego, aunque no fuese el primer FPS, la saga Wolfenstein, sí creó un género, aunque no lo iniciase el Wolfenstein 3D, sino el primero de la saga, Castle Wolfenstein, este a diferencia del Wolfenstein 3D era un juego que requería de nosotros paciencia, era un juego lento en el que debíamos crear nuestra estrategia, dado que consistía en escapar de los guardias nazis furtivamente. Lo que convierte al inicio de la saga Castle Wolfenstein, en el primer juego de sigilo de la historia. Esta rara avis es nada menos que del año 1981 y fue un juego, diseñado por un equipo liderado por Silas Warner, del que se lanzaron versiones para PC, Apple II, Atari 400, Atari 800 y Commodore 64 en sucesivas fechas.
Portada original del manual del juego Castle Wolfestein para Apple II, la Segunda Guerra Mundial hace estragos en toda Europa. El ejército del Reich ha tomado el Castillo Wolfenstein y lo ha convertido en su centro de operaciones en el frente de la batalla. Nos pondremos a los mandos de un prisionero de guerra del bando aliado, has sido capturado y llevado al Castillo para ser interrogado por las temidas SS.
Una vez dentro en la celda, de un escondite detrás de unas piedras en la mazmorra, un compañero de celda moribundo te facilitará una pistola Mauser C96 con un cargador de diez balas, aunque a lo largo de la historia podremos acceder a distinto tipo de armamento, como granadas con una mayor capacidad de destrucción pero, que llamarán la atención de los guardias que estén en los alrededores, cuando acabamos con algún enemigo podremos coger su munición, teniendo en cuenta que tenemos limitaciones en la cantidad de armamento que podemos llevar. A partir de ese momento la misión será encontrar los planes de guerra Nazi y escapar sano y salvo del Castillo Wolfenstein. Es pues un juego de sigilo, una aventura de la empresa MUSE Software lanzado en 1981 que exigía elegir rápido tus movimientos y en la medida de lo posible evitar a los soldados nazis. Como anécdota de este clásico, ahora que tanto hablamos de los mapas y escenarios generados “proceduralmente” ya os podemos decir que esto no es nada nuevo, este juego generaba una variedad ilimitada de diseños de castillo de manera automática, de esta forma cada mapa era más difícil de escapar que el anterior, era un juego muy completo en el que podías coger un traje nazi para pasar desapercibido, el cual encontraríamos en un cofre o si se lo quitamos a un soldado muerto, aunque esto no engañará a los soldados de la SS que por lo visto eran más perspicaces. Podemos decir que era ya un juego muy responsivo y con cierta inteligencia, muy avanzada a su época, cuando nos encontrábamos con soldados enemigos, si les cogíamos desprevenidos al apuntarles con el arma, se quedaban con las manos en alto y no nos atacaban, teníamos que estar atentos e ir recogiendo llaves para abrir cofres que no siempre tenían algo importante. Además, a este título no le faltan ciertos detalles de humor, como el que si encontramos alguna bebida alcohólica nuestro personaje le entrará hipo, o sea que iba un poco alegre. Tres años después del lanzamiento debido al gran éxito del juego, en el año 1984 se lanzaría una secuela Beyond Castle Wolfenstein, esta vez el objetivo era acabar con el mismísimo Adolf Hitler, así que mejor que Quentin Tarantino no puede decir que fue el primero en cargarse a Hitler en Malditos Bastardos.
La empresa Muse Software creadora de Castle of Wolfenstein quebró en 1987 y con ella terminaba la saga de momento, pero los chicos de Id Software los cuales habían jugado y disfrutado como enanos con esta saga, la cual les entusiasmó y decidieron hacerle un homenaje, aunque esta no fuera la idea inicial.
Al principio antes de decidir homenajear a Castle of Wolfenstein , iba a ser otra cosa muy distinta, se pensaba crear un juego con temática de ciencia ficción, incluso tenían un nombre preparado, It's Green and Pissed, este se planteó como un homenaje a Aliens, idea que de todas formas continuó en sus cerebros juveniles que un año después de lanzarse Wolfenstein 3D, se materializaría en el épico DOOM. Total, que al final nada de ciencia ficción Al final la temática sería la Segunda Guerra Mundial y claro, todo proyecto comienza con una idea o nombre y este último al principio no estuvo muy claro, se barajaron nombres como The Fourth Reich, Adolph's Bane, Luger's Run y Castle Hasselhoff, hasta que se percataron que los derechos de autor de Wolfenstein, habían caducado, algo muy comprensible dado que la empresa Muse Software quebró en 1987, así que al principio lo llamarón simplemente Wolfenstein. La leyenda cuenta que los chicos fueron a ver al creador de Castle of Wolfenstein, a pedir la bendición antes de ponerse manos a la obra, pero la realidad muchos años después dista bastante de esta historia muy bonita y respetuosa pero falsa, según cuenta el mismísimo Jhon Carmack (programador del juego), la empresa Id Software solo hablo con Warner una vez terminado y lanzado el juego, a lo que Warner solo pudo decir que lo veía OK, aunque tampoco hubiera importado ya mucho en ese momento con el juego pululando por medio Estados Unidos. La idea era homenajear al ya clásico Castle of Wolfenstein un juego de sigilo, pero este sería en 3D y con una perspectiva en primera persona, la idea era que tendríamos que poder acercarnos a los guardias por detrás de forma sigilosa para acabar con ellos y esconder sus cuerpos para no alertar al resto de guardias, poder coger sus uniformes para hacernos pasar por un auténtico soldado del Fürher y demás cosas que se esperarían de un juego de sigilo. Como idea estuvo bien hasta que los desarrolladores se dieron cuenta que lo del sigilo estaba muy bien, pero, lo que realmente lo hacía divertido era correr y disparar a todo ser viviente, aun así, se pueden apreciar ciertos elementos de sigilo en el resultado final. Para conseguir esta maravilla de juego, tuvieron que pasar varias cosas, Carmack tenía que terminar el motor el cual ya había comenzada a experimentar en Hovertank 3D, el cual creaba espacios tridimensionales, aunque fue un gran avance, el resultado era algo simple, hasta que los dos Jhons descubrieron, una nueva tecnología llamada texture mapping, la cual permitiría crear texturas en las paredes, aumentando la complejidad y belleza gráfica. No tardaron en probarlo en un nuevo título Catacomb 3D, en el que las paredes en vez de ser de un color sólido tenían texturas que provocaban una mayor inmersión y atracción en el juego, sobre todo en aquella época. Una vez llegado a este punto lo tenían todo, pero querían un juego que destacará por ser rápido, muy rápido, que la acción fuera frenética. El motor estaba pulido, ya sin bugs, las paredes con sus texturas (solo las paredes así el ordenador no tenía que generar más texturas que las justas haciendo que el ordenador fuera más desahogado), para Carmack era tan importante que todo fuera tremendamente rápido que quitó detalles del juego como, la función de poder saquear a los nazis muertos para no ralentizar la acción. El resultado Cuando terminaron de crearlo se percataron de lo fácil que hacía todo el nuevo motor gráfico Wolfenstein 3D Engine, así que sería decidieron ofrecerlo a otras compañías pagando una licencia. El equipo era capaz de crear ¡un nivel completo en un solo día!, así que se pusieron manos a la obra, los cálculos eran simples, creando seis episodios podrían venderse 3 por unos 35 dólares y los 6 episodios por unos 50 dólares. El esfuerzo por parte del equipo fue tremendo, jornadas interminables para poder terminar, la hora final, cuando se terminó el Wolfenstein fue las 4 de la madrugada del 5 mayo de 1992, primera versión del juego, realizada para MS-DOS. El resultado fue un shooter en primera persona que haría historia, desarrollado íntegramente por Id Software, con el equipo de diseñadores formado por John Romero y Tom Hall, el programador era John Carmack que elaboró el motor Wolfenstein 3D engine y con una banda sonora creada por el compositor Robert Prince. La distribución del juego corrió a cuenta de la empresa Apogee a través de shareware totalmente gratuito se distribuyó el primer episodio que disponía de 10 niveles, ellos sabían que no había nada parecido en el mercado, ya solo les quedaba esperar la reacción y que la gente comenzara a hacer pedidos por correo. ¡Otra de nazis y zombis!... O mejor dicho de las primeras Está ambientado al igual que Castle of Wolfensteinen en la Segunda Guerra Mundial, como jugadores nos pondremos a los mandos del Capitán William "BJ" Blazkowicz, un espía aliado capturado por el ejército nazi, mientras intentaba averiguar los planes de la misteriosa Operación Eisenfaust. Al comenzar la historia atacaremos a un guardia y robaremos su Luger P08, BJ se adentrará en las profundidades de la fortaleza Wolfenstein e intentaremos encontrar una forma de escapar con vida. Los siguientes episodios de la trilogía tratan sobre la persecución de “BJ” contra la Operación Eisenfaust (que resultó ser la creación de mutantes nazis no muertos) y la infiltración de BJ en el búnker de Adolf Hitler, así que el binomio nazis y zombis no podemos decir que se inventara anteayer. El juego inicialmente fue lanzado como una trilogía con tres episodios, el primer episodio, que trata de escapar del castillo, como hemos dicho fue publicado en formato shareware, repartiéndose en infinidad de lugares con un éxito arrollador, luego, las versiones comerciales del juego, una vez “tirado el cebo” fueron lanzadas a lo largo del tiempo por distintas empresas como Id, Apogee, GT Interactive y Activision, estas versiones incluían ambas trilogías , la original y la que añadía tres episodios más conocidos como “Las misiones nocturnas”, que serían como una precuela en la que BJ tiene la misión de infiltrarse e investigar los planes del Reich referentes a cierto armamento químico. El juego tuvo una acogida tremenda en tan solo un mes de vida, consiguieron unos beneficios de 100.000 dólares, habían conseguido un juego épico, una mina de oro ya no solo por el juego en sí, que les daría ingresos durante varios años, sino también por ese espectacular motor gráfico. Wolfenstein 3D: Censurado, ¿De verdad? Sí, hubo censura, fue un juego controvertido, en Alemania el juego violaba el código penal alemán, razón por la que se prohibió, debido a la gran cantidad de alusiones al nazismo (algo evidente, va de matarlos) como las esvásticas y el tema al iniciar el título, que representa el himno del partido nazi.
No solamente se censuró por razones históricas, en la versión de Super Nintendo se censuró su extrema violencia para la época, eliminando sangre, hasta incluso modificando los perros de ataque por ratas mutantes, otra vez la industria cuidándonos para, no provocarnos un trauma con el “mejor amigo del hombre”.
¿Podía haber algo más censurable? se censuró su “temática nazi”, su extrema violencia, ¿qué más podía quedar?, las cruces rojas, que eran, digamos los botiquines para curarnos se modificaron por corazones, debido a que estos se podían considerar una referencia a la Cruz Roja. En definitiva, este juego fue sin duda unos de los primeros exponentes claros de la polémica creciente sobre la violencia y las temáticas controvertidas en el entretenimiento digital, aún faltaban años para las concepciones más extremas de los juegos de RockStar Games (GTA) y siempre había existido los juegos “independientes” con temas en el “límite”, pero ahora ya comenzábamos a hablar de “superventas” . Las misiones Como ya hemos dicho el juego está dividido en episodios y cada uno de estos episodios esta subdividido en diez pisos, donde uno de estos pisos, está oculto, totalizando así diez por episodio, conforme se desarrolla la aventura al llegar al piso “noveno” el último piso, hay que enfrentarse al BOSS, “jefe” de cada episodio y así pasar al siguiente episodio. Primera trilogía, la original En la primera trilogía, el primer episodio, titulado Escape from Wolfenstein, como explicamos fue un juego shareware, si te gustaba y querías los dos episodios restantes, tenías que pedirlos por correo, mientras que las versiones comerciales incluían las dos trilogías con un total de 6 episodios. Episodio 1 Escape from Wolfenstein En el primer episodio, durante el transcurso de una misión de infiltración, con la intención de obtener información sobre los planes secretos del Reich, referentes a una operación secreta con el nombre en clave de Operación Eisenfaust de la cual tuvieron noticias el bando aliado, envían al Capitán Blazkowicz, siendo este capturado y llevado al Castillo Wolfenstein, esperando a ser conducido a la sala de interrogatorios de las temidas SS, donde en un descuido de un guardia, BJ lo reduce en su celda y coge su armamento. A partir de este momento el capitán BJ, armado con una pistola tendrá la misión de escapar de la fortaleza Wolfenstein, de una pieza y con los planes que fue a buscar inicialmente, el enemigo principal de este episodio será Hans Grosse el soldado más temido destinado en Wolfenstein. Episodio 2 Operación Eisenfaust Una vez hemos conseguido salir de una pieza, vivitos y coleando del Castillo Wolfenstein, el capitán BJ seguirá la línea de investigación en busca de los informes sobre la Operación Eisenfaust, descubrirá que los nazis están jugando a ser dioses, diseñando un ejército de no muertos mutantes, lo que llevará a nuestro capitán a las profundidades del Castillo Hollehammer, en busca del laboratorio o quién sabe qué secreto oscuro. A partir de este episodio el Capitán BJ tendrá que exterminar a diestro y siniestro soldados teutones, además de hordas de zombis nazis, su misión final será acabar con los planes en el origen de todo, para ello tendrá que encontrar y acabar con el científico “loco” el Dr. Schabbs, el Boss del episodio. Episodio 3 ¡Muere, Führer, muere! Distopia, pura y dura Una vez conseguido salir con vida del Castillo Wolfenstein, acabar en Hollehammer, con el científico “loco” e innumerables hordas de zombis, ¿qué puede ser más complicado? El Estado Mayor de los Aliados después de tener conocimiento de los planes frustrados en la Operación Eisenfaust, deciden que, ya puestos, porque no mandamos Al Capitán BJ directamente a cambiar el curso de la guerra, su misión será infiltrarse en el fortificado búnker Nazi bajo el Reichstag, una vez allí deberá buscar y eliminar al Führer, nada más y nada menos que Adolf Hitler. 2ª trilogía, ¿qué más podemos hacer mi general? Después de acabar con Hitler poco más se podía encomendar al Capitán BJ, el curso de la guerra había cambiado, así que los chicos de Id, para estirar un poco el chicle que había sabido a poco, decidieron que la segunda trilogía sería una precuela. Esta precuela se llamó The Nocturnal Missions, Las Misiones Nocturnas (misiones incluidas en las versiones comerciales del juego), en las que nos pondremos a los mandos del Capitán BJ, durante operaciones previas antes de ser encarcelado en el Castillo Wolfenstein. Episodio 4 un oscuro secreto A oídos de la inteligencia de los aliados, ha llegado información sobre un peligroso complot nazi, se piensa que el ejército nazi está preparando un ataque a gran escala y que para ello usará armamento químico contra los aliados, se ha tenido conocimiento que cierto fabricante de armas puede estar detrás del diseño de esas armas químicas. Para la misión se ha designado al capitán de Inteligencia BJ, el cual deberá atravesar las líneas enemigas e infiltrarse en las instalaciones, dónde se cree, se están realizando la investigación de armas y encontrar y sonsacar toda la información posibles del fabricante, el Dr. Otto Giftmacher, que está a la cabeza del proyecto. Episodio 5 Trail of the Madman Al final del episodio 4 el Capitán BJ, al no tener otra opción acabará con la vida del Dr. Giftmacher, cortando así el suministro nazi de armas químicas pero, no sin antes conseguir la suficiente información de los planes nazis, lo que lo lleva a perseguir al General Fettgesicht, un hombre de confianza del Fürher a cargo del proyecto de guerra química. Al descubrir que los ataques químicos han sido iniciados, y la imposibilidad de saber cuánto tiempo disponen los aliados antes de los siguientes ataques, el Capitán BJ, muy valiente que es el chaval, no tiene otra opción que viajar en solitario a las profundidades del Castillo de Erlangen, en busca de más de detalles del próximo ataque químico, y la ubicación del General Fettgesicht. Una vez dentro del Castillo nos daremos cuenta de que no va a ser nada fácil, los documentos y la información relacionada con los ataques, está fuertemente custodiada por una gran cantidad de soldados dirigidos por el Infame Comandante Gretel Grosse, el cual los dirige con puño de hierro. Episodio 6: Confrontacion Al salir con vida del Castillo de Erlanger con los planes de ",", nombre con el que han sido designados los ataques y sabiendo la ubicación del peligroso General Fettgesicht no le quedará otra opción de ir a Castle Offenbach, él es la última esperanza de frustrar el ataque con guerra química nazi, así que el Capitán BJ decide infiltrarse solo en Offenbach, terminar con la amenaza nazi y asesinar a Fettgesicht. Una historia emocionante, ahora solo le faltaba el apartado de la jugabilidad; mecánicas del juego La mecánica de Wolfenstein 3D, era algo tan simple como “corre” por los distintos niveles, auténticos laberintos tridimensionales, con objetivos muy sencillos: encontrar un punto de salida, el cual nos permitiera acceder al siguiente nivel mientras nos veíamos envueltos en auténticas ensaladas de tiros en primera persona con distintos enemigos, masacrando hordas nazis para salvar el mundo y la libertad, a la vez que estamos a la expectación de los distinto tipos de armas y demás ítems, que nos hacían recuperar salud y seguir disponiendo de plomo suficiente para sobrevivir.
Al avanzar por los distintos niveles encontraremos puertas cerradas, que solo pueden abrirse con su “llave” correspondiente, tendremos que explorar para acceder a áreas ocultas, las cuales abundan a lo largo del juego, que pondrán a prueba nuestras capacidades de orientación, paciencia y nervios.
Las zonas ocultas son un auténtico respiro, donde encontraremos vida, munición, armamento, hasta alguna entrada secreta a un nivel oculto. Como comentamos antes el juego consta de 6 episodios divididos en 10 niveles y cada uno de los episodios termina con un “Jefe Final”, que al eliminarlo nos mandará a una pantalla donde veremos nuestras estadísticas, muertes, el porcentaje de tesoros y secretos que se encontraron en el nivel terminado. En el juego se aprecian numerosos elementos arcade, como las vidas y un sistema de puntuación, con puntos por muertes y acumulación de tesoros en los niveles. En cada episodio empezamos con tres vidas pudiendo acumular vidas adicionales cada 40,000 puntos conseguidos, o por un “Ups”, hasta un máximo de nueve vidas. Al morir, regresamos al principio del nivel en el que estamos, teniendo que empezarlo otra vez al no haber puntos de control y con las armas iniciales, que son el Cuchillo y la Pistola.
Los fans de este juego a lo largo de los años han creado innumerables versiones incluso mejorando las físicas.
Si perdemos todas las vidas, da igual en que piso estés, si en el primero o el último, comenzarás desde el comienzo del episodio con tres vidas, algo que puede ser bastante frustrante, sino fuera porque Wolfenstein incorporaba un sistema de guardado que, permitía grabar la partida en cualquier punto, eso sí, cuidado con grabar encima de la partida buena, con una que estés a punto de morir, a veces pasa, como punto también destacable, al guardar las estadísticas negativas, no penalizarían, pudiendo volver a un punto guardado con buenas puntuaciones y sin perder las armas. -Sí, igual parece ser un poco tramposo ¿y qué?. Para ti no pasan los años Pasaron años y el juego original de MS-DOS llegó a diversas plataformas, aunque las diversas versiones tendrían ciertas diferencias gráficas y del juego, entre la más famosas estuvieron la de Super Nintendo, Atari Jaguar , , el Apple II gs, hasta para las posteriores computadoras Macintosh (muy poco dadas a los juegos de acción), el Acorn Archimedes , la 3DO. Surgieron posteriormente versiones que se lanzaron para Game Boy Advance , Xbox 360, PlayStation 3, Steam y como no para todos los modernos dispositivos iOS . En la conmemoración del 20° aniversario del Wofenstein 3D, Bethesda (responsable de las últimas versiones) decidió lanzar una versión para navegador, aunque avisamos que solo contiene los tres primeros episodios. Por otro lado, en el año 1995 se liberó el código fuente del juego, propiciando diversas modificaciones no oficiales y que se hicieran diferentes versiones para plataformas como Linux, Sega 32X y Dreamcast.
Imagen de la precuela Spear of Destiny
Wolfenstein 3D fue seguido por una expansión independiente (y precuela) en 1992, titulada Spear of Destiny . La empresa id ha sido, desde entonces, co-desarrollador con varios re-boots (reinicios) de la franquicia Wolfenstein , incluidos Return to Castle Wolfenstein (2001), Wolfenstein RPG (2008), Wolfenstein (2009), Wolfenstein: The New Order (2014), Wolfenstein: The Old Blood (2015), hasta la última versión de Wolfenstein II: The New Colossus (2017). La actual política de desarrollo de videojuegos, ha ido mimetizándose con la industria cinematográfica a la hora de producir productos basados en éxitos anteriores sin mucha originalidad pero, garantizando los ingresos gracias a las legiones de seguidores y Wolfenstein no ha sido la excepción, con secuelas de más o menos calidad, pero que no hubieran sido posibles sin este homenaje a unos de los juegos pioneros que acabó transformándose el mismo, en una referencia básica para el futuro desarrollo de la iconografía del arte lúdico digital.
Autor: Aitor Muñoz
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1 Comentario
25/5/2022 13:50:38
En los años 90, este juego fue todo un descubrimiento para mí. Por aquel entonces, no todo el mundo tenía un ordenador y, más aún, no todo el mundo lo utilizaba para jugar. En el momento de su lanzamiento, el juego era asombroso, tanto en términos de jugabilidad como de gráficos y argumento.
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