ARTE Y VIDEOJUEGOS |
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Ya está, ya es oficial, Microsoft ha declarado otra guerra y lo ha confirmado, los servicios de la plataforma Xbox Live llegarán a los distintos dispositivos móviles que funcionen con iOS y Android, consiguiendo poco a poco el ambicioso plan de expandir Xbox Live a todos los dispositivos donde haya cualquiera de los dos mil millones de jugadores que se estiman a nivel mundial.
¿Y cómo lo va a hacer?
Este paso del gigante forma parte de un proyecto más amplio el Game Stack, este se basa un programa que abarcará las distintas herramientas, servicios y plataformas que Microsoft ofrecía a los desarrolladores de videojuegos. Podemos decir que es su enésimo intento de monopolizar uno de los mercados más gigantescos del mundo y combatir plataformas como Steam o la nueva de Epic. Entre estos servicios están Azure PlayFab, DirectX, havok, Microsoft Azure, Mixer, Power BI, Simplygom, Visual Studio, Visual Studio App Center, Windows, Xbox Game Studios y Xbox Live, la idea, juntarlos todos y ofrecerlos juntos. De momento empezarán con el lanzamiento del nuevo kit de desarrollo cross-platform, con el cual los desarrolladores de juegos para móviles que quieran podrán incluir en sus desarrollos las ventajas de Xbox Live, entre las que están el Gamescore, distintas estadísticas, los logros conseguidos, así como las listas de amigos, etc. De las distintas funciones que ofrece Xbox Live, los programadores de juegos móviles podrán elegir, que servicios les interesan integrar en sus desarrollos en iOS y Android. Con todo lo que busca Microsoft es repetir lo sucedido con Minecraft y su actualización Better Together de Minecraft el cual ha expandido el uso de Xbox Live, hasta en 20 dispositivos distintos, todos compartían la misma plataforma durante el juego, lo que permitía a la gente con distintos dispositivos jugar juntos, mercadear entre ellos o algo tan simple y a su vez tan importante como comprar un artículo en un dispositivo y poder disfrutarlo en todos, aunque por supuesto entre esos dispositivos no estaba la PlayStation de Sony. En cuanto a Nintendo, aún no habrá Xbox Live para todos, pero no dependerá de Microsoft el cual deja la puerta abierta a los distintos dispositivos y al igual que con Sony será una decisión de ellos, como ha indicado Microsoft, su objetivo es unir al mayor número posible de jugadores del mundo, en cuanto a Nintendo de momento ya sabemos que en Switch, Minecraft y Xbox Live pueden funcionar perfectamente.
Las pretensiones de Microsoft de este proycto fueron declaradas por Kareem Choudhry, máximo responsable de la división de tecnología de la Gaming Cloud de Microsoft a The Verge:
“Nuestro objetivo es reunir los dos mil millones de jugadores de todo el mundo, somos muy fans de nuestra comunidad de Xbox Live, pero hoy no tenemos que hacer ningún anuncio en relación con Switch” “Creemos firmemente en la comunidad y Xbox Live realmente esta en el corazón de nuestra comunidad de jugadores” Lo que cambia es que, hasta ahora, solo los juegos de Xbox Game Studios tenían acceso a Xbox live, algo que con la llegada del este nuevo SDK estará al alcance de cualquier desarrollador que quiera utilizarlo, otro cantar serán las condiciones de uso que impondrá Microsoft. Pero eso ya es otra historia, ¡es la guerra! Microsoft como podemos observar no ha esperado comenzar la batalla con la nueva generación de consolas, no, han decidido comenzar la guerra total, con Project xCloud para poder jugar en cualquier lugar, un Game Pass con ofertas que han dejado el listón muy alto y ahora con Xbox Live. Tanto a Sony como a Nintendo como a los usuarios se les plantea un serio dilema, los dos primeros saben que Microsoft busca ganar la partida de las plataformas y crear una absoluta dependencia, de igual manera que pretende Sony o cualquier otra compañía. Hace años que sabemos que el objetivo de estas estrategias por encima de interconectar usuarios de diferentes plataformas está dominar el mercado y expulsar al resto de competidores a cualquier coste. Así que no sabemos el alcance real de todo esto pero vamos a poner un ejemplo de las consecuencias a corto plazo. Os vamos a dar para finalizar un ejemplo del daño que suponen estas guerras para el usuario y quizás así lo comprendéis mejor: Si tenemos un teléfono Android con Whatsapp y queremos compartir una foto en Telegram u otra aplicación basta pulsar en “compartir” y podremos enviarla con facilidad a la mayoría de aplicaciones. Pero desde Windows 10 compartir una imagen del visor de imágenes (por cierto, realmente malo y lento) u otra aplicación del sistema operativo con Whatsapp o Telegram es normalmente una “misión imposible”. Aunque resultaría tecnológicamente sencillo enviar una imagen, un video o un audio el sistema de Microsoft impide o limita el uso de funciones básicas a su “ecosistema privado de aplicaciones” con el objeto de dificultar el normal uso de muchas aplicaciones que puedan resultar en competencia. Esta es la práctica habitual de las distintas compañías y plataformas y quizás la lectura que menos encontramos en Internet de estas noticias cuando salen a la luz. Las consecuencias de estas decisiones son sencillamente guerras porque no se está intentando unificar todas las plataformas a través de los acuerdos, sino invadiendo o intentando acabar con el resto a través de estrategias de expansión. Antes o después quedará solo uno y sin acuerdos el ejemplo anterior habrá que multiplicarlo por un millón. Autor: Raul Mora M Temas relacionados: Arte Y Videojuegos, Raul Mora M.,Actualidad Gamer , PC, Consolas Reconocimientos y más información sobre la obra gráfica ADVERTENCIA: En este foro, no se admitirán por ninguna razón el lenguaje soez y las descalificaciones de ningún tipo. Se valorará ante todo la buena educación y el rigor sobre el tema a tratar, así que nos enorgullece reconocer que rechazaremos cualquier comentario fuera de lugar.
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