ARTE Y VIDEOJUEGOS |
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Hoy a Quantum Showroom traemos la 1era y 2da parte del gameplay completo de Bukowsky Horror Games de Alisa, un survival horror estilo clásico en el que debemos seguirle la pista a un espía que ha robado unos importantes documentos. Si disfrutas con el arte de la buena narración de gameplays no te puedes perder este homenaje a los clásicos.
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Puedes descargar completamente gratis el remake de la Abadía del Crimen y jugarlo sin ningún problema en ordenadores de 64bits y Windows 10 u 11, además en múltiples versiones de pantalla hasta Amstrad CPC color y fósforo verde.
A mediados del año 2000, hace ya mucho tiempo, tras un tortuoso camino la desarrolladora Shiny Entertainment se atrevió a cambiar las “reglas” del juego. Los más jóvenes puede que apenas recuerden o sepan de la existencia de esta maravilla del ciberpunk, pero sin duda marcó la historia del desarrollo de esta industria, puso un hito en el arte digital y la lucha por ampliar los límites del desarrollo creativo para el público adulto.
Atari 2600 y la feliz parejita. (Atari)
Veamos como relato esta historia, voy a intentar contárosla sin puñetas técnicas, porque soy mujer y no necesito presumir cada 5 minutos de saber el número de frames que mejora Call of Duty si le meto un 6% de overclock al procesador, refrigeración líquida y el parche de turno. ¿Te gusta escribir? The Secret Of Monkey Island (1990), Desarrolladora original LucasFilm Games, actual LucasArts. Distribuidores: LucasArts, JVC, Softgold Computerspiele GmbH, JVC Kenwood Victor Entertainment, U.S. Gold, Kixx
Me gustaría viajar hacia atrás en el tiempo y recordar con perspectiva el género más antiguo que existe junto al seminal arcade, es decir la aventura que durante los primeros años de vida de los ordenadores PC, fueron su buque insignia en contraposición a los juegos de acción de las máquinas recreativas y las primeras videoconsolas. Es un recorrido que comienza a finales de los años 60, antes incluso de que las aventuras gráficas se popularizaran. Sí estabas vivo en 1984, existían dos clases de humanos: los que habían leído Neuromante de William Gibson y los que no (dejaremos aparte a todo aquel colectivo que usaba pañales).
Gibson marcó un punto y aparte en la literatura, en la visión del mundo y de la tecnología que ya no era una maravillosa aliada, mientras casi todo el planeta se las veía muy felices con un futuro donde las máquinas nos iban a arreglar la vida, al final las guerras se limitarían a la lucha contra la droga con modernos policías montados en Ferraris blancos y solo nos tendríamos que preocupar por el tamaño de las hombreras de nuestras chaquetas. |