ARTE Y VIDEOJUEGOS |
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Cuando oímos hablar de censura en el cine o en los videojuegos, podrían pensar algunos que es algo del pasado, como hacer top less en la playa o el cansino debate sobre la violencia macarrónica del aspirante a traficante de barrio en el Grand Theft Auto y otras cosas de ese tipo que vemos ya lejanas.
Pero, la censura no es algo lejano, es un acto que aún se acomete y refleja no tanto a una sociedad, si no las múltiples visiones de la realidad que nos amenazan o en otros casos luchan por liberarnos, como en otros aspectos de la vida es una batalla infinita donde se puede observar de manera precisa el devenir de las sociedades a nivel global, ayudando a comprender nuestros tabúes, egoísmos y mezquindades vayamos pues explorando dónde termina mi libertad de expresión y donde comienza la de los demás.
Censura - ¿positiva y negativa? Hay censura de muchas formas y tipos, que incluso llegan a los videojuegos más modernos, a veces pasan inadvertidas y otras no tanto, la realidad, es que en el desarrollo de videojuegos hay mucha diversidad de opiniones, gustos y preferencias, entre ellas están causas variadas y tabúes dentro del sexo, la violencia, el machismo o el racismo principalmente, igual que en el resto de las obras nacidas del ingenio o la maldad humana, según quien lo considere. Persona 5 y las zapatillas políticamente incorrectas
El siguiente juego que vamos ver se titula, Persona 5 quienes lo hayan jugado no les sorprenderá que se halla censurado, lo que tal vez si les sorprenda sean los motivos de esta censura.
En el juego el protagonista es un adolescente y a lo largo del juego puede entablar relaciones sexuales con mujeres adultas, las cuales están en una posición de poder sobre él, tales como su profesora o su médico, los personajes como Mara que es un pene verde gigante o las historias pueden ser consideradas un poco fuertes, como la que incluye un maestro que maltrata física y sexualmente a los alumnos, por no decir directamente que son apologías del maltrato y la perversión. Todo este tipo de cosas podrían ser motivo de una censura más que sería, a lo largo de la historia por razones mucho más insignificantes se han censurado numerosos juegos, pero, todo esto al parecer no importaba, en su lugar en Corea consideraron mucho más grave el calzado del protagonista. El calzado, algo parecido a unas Converse, pero que en vez del símbolo original llevaban un sol naciente, símbolo asociado al imperialismo japonés y mal visto en Corea, debido al periodo en que Japón tuvo a Corea bajo su control, en el cual se cometieron muchas atrocidades contra el pueblo coreano, así que en la versión coreana este símbolo desapareció de sus zapatillas. Del resto: no problem. Overwatch: “ese pantalón te hace mucho culo”
La censura que sufrió Overwatch causó mucha controversia, debido al hecho de que Blizzard realizó los cambios en base a nada más y nada menos que UNA sola queja de un usuario!.
Durante la fase Beta de Overwatch, este tuvo numerosos cambios y se le añadieron multitud de detalles. Una de estos añadidos fue una pose desbloqueable para el personaje de Tracer, se llamaba "Over the Shoulder", esta pose remarcaba su trasero, dependiendo de la “Skin” que se hubiera equipado en ese momento. Cierto usuario con el alias de “Fripps” (si, conocemos hasta el alias de este monje ortodoxo de clausura), se quejó de esta nueva pose en los foros de Overwatch , lo que provocó largas discusiones sobre cómo Blizzard estaba sexualizando a Tracer. Lo que llevo al director del juego, a tomar cartas en el asunto y acabo prometiendo eliminar la pose, lo que cumplió al lanzar la versión final del juego. Lo curioso del asunto es que tras las modificaciones absurdas la pobre chica se quedo tan “plana” que hubiese sido rechazada hasta por el diseñador más misógino de la alta costura, esta situación alcanzo directamente el ridículo, más bochornoso.
Desde aquella versión beta, Blizzard no ha vuelto a tener ningún problema con sexualizar a ninguno de sus personajes de Overwatch, cansados probablemente de tanta tontería contraproducente (no olvidemos que existe una delgada línea que puede causar que un juego sea considerado ridículamente mojigato y se pierda cualquier interés en el por las mismas razones). Aún con la memorable “piel” escasamente vestida para Symmetra, el bikini para Widowmaker, o el traje de D. Va que enseña las piernas, aunque ya se verá con el tiempo si vuelve a molestar a los ojos más retrógrados o feministas hard-core.
Tokio Mirage Sessions #FE, ¿Nos vamos a relajarnos a los baños termales?
Tokio Mirage Sessions #FE, fue un excelente juego que decepcionó a mucha gente, debido a su bajo rendimiento, como una consecuencia de que con las prisas fuera lanzado en la Wii U, repercutiendo en los tiempos de carga, en el desarrollo de las batallas y en la resolución. Un juego que probablemente no hubiera tenido la misma suerte de haber tenido una versión en Nintendo Switch.
De todas maneras todas esas versiones sino se prescinde de tanta censura, dejan igual el cuerpo privados de los incentivos. Pero vayamos al tema de la censura, Tokio Sessions Mirage #FE experimentó un nivel de censura sin precedentes para su lanzamiento en occidente batiendo todos los records habido y por haber. -¿Cómo qué? En la versión occidental se aumento la edad de todos sus personajes, algo que no es nuevo, tan aficionados como son los señores nipones a la pedofilia, porque llamarlo de otra manera seria directamente una estupidez, pero el hecho de que no hubo un doblaje posterior al idioma de Shakespeare, si no que en lugar de eso, volvieron a requerir los servicios de los actores japoneses y que estos volvieran a repetir los diálogos con las edades nuevas que llevaría la versión inglesa pero, ¿en Japonés? Sí, en japonés, no se tradujo al Ingles pero las edades coincidían con la versión Inglesa, era algo realmente extraño, pero abarataba los costes de traducir todo el juego al idioma inglés. Esto no acabó aquí, uno de los paquetes DLC, involucraba al elenco que visitaba una fuente termal en traje de playa. Se consideró que en la versión inglesa esto no debía aparecer y se omitió al igual que todos los trajes de baño, que claro eran de tipo bikini, esto llevo a la tesitura a los programadores, de tener que modificar un capítulo completo del juego. Además claro, de modificar cualquier escena de combate en la que un personaje llevara falda, para que durante la acción no pudieras mirar debajo de estas y ver otra cosa que no fuera… un negro vacío Juegos que has jugado y probablemente no sabías que fueron censurados
Street Fighter V o cuánto daño puede llegar a hacer una Beta
Hoy en día en los juegos las versiones online, son de vital importancia y para la comunidad de juegos de lucha, no iba a ser menos. Un juego épico como la saga Street Fighter, debía permitir la opción de jugar contra jugadores alrededor de todo el mundo, por supuesto sin necesidad de tener que asistir a un torneo, tenía que ser desde casa. Este hecho básico en los juegos actuales, casi obliga necesariamente a incorporar un modo de juego online y los añadidos problemas internacionales que conlleva. Los juegos de lucha modernos deban someterse a extensas pruebas en versiones beta, especialmente en lo concerniente a la programación de código de red, ya que los posibles problemas de rendimiento y un sistema de conexión online defectuosa y lenta pueden dar muy mala publicidad a un juego, pero si solo fuera eso…
Así que Street Fighter V antes de ver la luz se tuvo que someter a un extenso período beta, para que los modos online fuesen bien testeados y estuvieran a la altura del título. Hasta ese momento todo bien, un juego se debe probar, comprobar que todo está bien, pero se probo tal vez durante demasiado tiempo y comenzaron a juzgar el enfoque subjetivo que se le había dado al juego, hasta llegar a cortar todo el elemento que se pudiera considerar sexual, aunque claro, desde un punto predominantemente femenino.
Se censuraron varios aspectos de las imágenes: los pezones de la luchadora Cammyeran muy visibles a través de su ropa al igual que cierta pose que involucraba su aterrizaje en la cámara y permitiendo ver entre sus piernas. Algo parecido ocurrió con los senos de la luchadora Chun-Li los cuales se movían demasiado cuando ella se movía, lo cual solucionaron vistiéndola con un sujetador más resistente a la oscilación. Tampoco se salvó el personaje Rainbow Mika que tenía una pose de lucha que implicaba abofetearla por detrás, que fue modificada para que su trasero no se acercará tanto al contrincante, aquí no se baila pegados, eso no es bailar. Por supuesto surgieron, aún así las críticas llegaron y podemos garantizar que al final la solución de muchos no hubiese llegado ni vistiendo a las jóvenes luchadoras con trajes espaciales, tan ceñidos ellos y con todo lo que se deja ver a través del visor del casco de cristales tintados a prueba de radiación y meteoritos. Final Fantasy XV, ¡Tápate que te vas a helar!
En la saga de Final Fantasy una de las criaturas invocadas más emplaeada y popular es Shiva, esto quizás se deba a que es una mujer muy hermosa y que normalmente va ligera de ropa mientras realiza sus ataques de una manera que tal vez pudiéramos calificar de sugestiva o algo parecido.
Si hacemos memoria podríamos ver, que la gran mayoría de las invocaciones de la saga Final Fantasy, por al contrario que Shiva son monstruos horribles, algo que desmarca a esta de todos los demás ¿Casualidad? Las invocaciones en Final Fantasy XV tienen una importancia capital en la historia. Por ejemplo, el guión y los parámetros del juego están diseñados para que el personaje de Noctis forma un pacto con ella al final del juego, algo instrumental y necesario para ayudar a derrotar al personaje Ifrit. El caso es que, en la versión China, su vestimenta algo ligera fue censurada y se complementó, con una ropa azul ceñida debajo del traje original, el cual lleva en las otras versiones, así que si tu Shiva va vestida como un pitufo te han colado una versión china. Los límites que jamás imaginaste de puro absurdo Mario Kart 8 Deluxe, ¡Ese gesto está muy feo!
Hay ciertos juegos que probablemente jamás pensarías que han sido censurados, Mario Kart sería uno de ellos, no es la primera vez que esto pasa, ya hace algunos añitos en Super Nintendo, por supuesto en la versión japonesa, se podía ver a Bowser con la Princesa Peach “emborrachándose” con Champagne y claro esto se modificó y en vez de beberse la botella jugaban con ella... ¡una señora bebiendo! Incitada por el perverso Bowser, ¡Qué ejemplo para los niños!... Demencial
Años más tarde Mario Kart 8 Deluxe en la versión Nintendo Switch también sintió la censura. En esta ocasión uno de los nuevos personajes llegados a esta versión Inkling Girl de Splatoon, hacia un corte de manga, pero, al considerarse en algunas partes del mundo como terriblemente ofensivo fue suprimido con un parche obligatorio, en la nueva versión el gesto cambiaba solo a levantar el puño como muchos futbolistas al meter un gol. Dragón Ball Fusions, con espadas no que cortan
Como auténtico fan de Dragon Ball Z recordarás la escena en que Trunks del futuro se enfrenta a Freezer y con una espada lo corta por la mitad, ¿qué hubiera pasado si en vez de una espada fuera un palo?
¡Un palo, un palo! Para ir terminando esta primera parte vamos a hablar de Dragon Ball Fusions, un juego que cuando se lanzó no tuvo una calificación restrictiva, salió con la clasificación de 13 a 16 años, para adolescentes, los combates con espada no mostraban sangre de ningún tipo ni siquiera derramada, pero alguien decidió ¡Quitar las espadas!, para las versiones americanas y europeas... quizás si se hubiesen sacudido con un M16 o un genuino Mauser europeo no lo hubiesen censurado, al fin y al cabo no los usaban para dispararse.
Resultó una censura curiosa porque no hay sangre ni cortes, tenía una calificación aceptable y lo que es más extraño si cabe, los dibujos se vieron en televisión y nadie dijo nada del tema de las espadas, aún siendo la televisión un medio que es más estricto que los videojuegos en lo que se puede mostrar o no, resultó un límite extremadamente absurdo
Precedentes históricos, nada nuevo bajo el sol
Los que ya tenemos cierta edad, aún recordaremos lo que provocó Mortal Kombat, cuando el título irrumpió en el mundo de los videojuegos, históricamente, se le ha acusado de tener cierta culpa por la estricta censura que se aplicó a la industria, por aquellos años y que hizo sonar las alarmas, con toda esa brutalidad gratuita entre personajes digitalizados que dotaba a los luchadores de un realismo extremo para la época que enloquecía a los fans de estos juegos.
Aunque por supuesto, las películas de las que bebía el género, como las violente producciones del elástico Jean-Claude Van Damme tan violentas o más si cabe jamás recibieran semejantes críticas (que las tuvo, eso sí) y nadie puso reparos a la extracción de la columna vertebral de un pobre tipo en Depredador por mucho que fuese un guiño, por cierto, anatómicamente irrealizable, por mucha fuerza que presumiera el contrincante y habilidades en el campo de la cirugía (todos sabemos el amor que estos habilidosos amantes de las artes marciales profesan hacia la cultura y las ciencias, llevándoles a pelear todos los días sobre la importancia de la Ilíada de Homero en la literatura clásica y la verdadera naturaleza quántica de las subpartículas) Así que aquellos maravillosos años del reinado de los 16 bits, acabaron recibiendo una fuerte regulación sobre el contenido de los videojuegos, ya que todavía se veía como algo que los niños disfrutaban en exclusiva, no como algo que debiera tener diferentes rangos de edad y ni siquiera existían muchos estudios sobre la materia en el campo de la pedagogía y la psicología, sencillamente se apelaba al “sentido común”, fuese lo que fuese eso. Durante un largo período hubo una dura censura que se infligió a los videojuegos sin piedad, sin relajación hasta la llegada de los 32 bits, ya con la irrupción de la PlayStation 2, Game Cubey Xbox aunque casualmente no fue la violencia la que recibió más ataques, si no la sexualidad desde todos los frentes, aunque siempre se tuvo más mano abierta con las actitudes machistas que muchas veces se fusionaban con la aparición de contradictorios personajes femeninos que ofrecían por un lado una visión hiper sexualizada de la mujer pero por otro lado mostraban mujeres fuertes, decididas, inteligentes e independientes con dos… pistolas, por supuesto hablamos de Lara Croft y Tomb Raider.
Aunque los videojuegos para un público más adulto, han proliferado mucho en la última década, los días de estricta censura todavía no son cosa del pasado y atienden según el caso a situaciones justificadas, absurdas, culturales-históricas asociadas a regiones concretas del planeta o completamente injustas y de origen ideológico.
A día de hoy muchas son las compañías que todavía sienten miedo, ante la llegada de la menor acusación en relación a temas como el sexismo o el racismo, dentro de alguna de sus creaciones, la violencia claro es harina de otro costal, existiendo consejeros especializados que se desviven por evitar cualquier posible queja contra sus contenidos. La industria de los videojuegos es una industria global, los se comercializan en todo el mundo, lo que conlleva un mercado muy variado de países, con sus distintas reglas, cultura y visión del mundo, visiones que pueden llegar a ser muy restrictivas según los ojos que lo valoren, haciendo que en algunos casos los costes de la adaptación a una idiosincrasia concreta resulten astronómicos o directamente se pierda un mercado necesario para la amortización de la inversión. El dinero no conoce de moral ni ética, ni en un sentido ni en otro, solo de beneficios y los inversores solo actúan dependiendo de estos, quien diga lo contrario miente.
Autor: Raul Mora M
Temas relacionados: Arte Y Videojuegos, Raul Mora M.,Mundo Retro, PC, Retro Videojuegos Reconocimientos y más información sobre la obra gráfica ADVERTENCIA: En este foro, no se admitirán por ninguna razón el lenguaje soez y las descalificaciones de ningún tipo. Se valorará ante todo la buena educación y el rigor sobre el tema a tratar, así que nos enorgullece reconocer que rechazaremos cualquier comentario fuera de lugar.
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