ARTE Y VIDEOJUEGOS |
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Ya está, ya es oficial, Microsoft ha declarado otra guerra y lo ha confirmado, los servicios de la plataforma Xbox Live llegarán a los distintos dispositivos móviles que funcionen con iOS y Android, consiguiendo poco a poco el ambicioso plan de expandir Xbox Live a todos los dispositivos donde haya cualquiera de los dos mil millones de jugadores que se estiman a nivel mundial.
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Si pensamos en juegos de zombis de los que te aceleran el pulso y te permiten disfrutar como un enano matando cientos, seguro que nos llega a la mente Left 4 Dead, una saga que dentro del ecosistema zombi de los videojuegos brilló con luz propia.
Ha llovido bastante desde el último E3, pero no nos cuesta recordar a los seguidores aquel tráiler de Devil May Cry 5 que vimos en los Ángeles augurando un juego excepcional y una justa nueva entrega para esta saga tan especial. ¿Es tan bueno como dicen?
Final Fantasy XV: EpisodeArdyn, Square Enix
Cada vez se ve con más claridad que los desarrolladores crean promesas con el objeto de atraer público que luego, una vez se ha pasado caja, se esfuman. Al menos aquí llega este último vídeo.
Rara vez la psiquiatría y los videojuegos se encuentran de una manera responsable, mucho menos se analiza la esquizofrenia de una manera seria y documentada, como es el caso excepcional del título desarrollado por Ninja Theory.
Coincidiendo con la próxima salida de la segunda parte Dying Light, vamos a analizar uno de esos juegos que hacen historia y representan una referencia en originalidad, demostrando las infinitas opciones de creatividad posible.
StopGames.ru
Analizan los videojuegos de una manera que no suele casar con la realidad personal o como nos marcan en un futuro, solo inventan un pasado que poco tiene que ver con nuestras vivencias, lo único importante para saber si un juego es bueno o malo.
En el anterior artículo repasamos unos cuantos juegos que fueron censurados a lo largo de la historia, en este vamos a continuar adentrándonos en la vertiente más “hardcore” y la abismal distancia entre el sexo y violencia a la hora de aplicar la tijera. Hay mucho y es prácticamente imposible no dejarse ninguno sino escribimos unos cuantos libros, así que hemos tenido que seleccionar unos cuantos entre los que nos llamaron la atención para que reflexionar sobre la abismal diferencia de visión que tenemos y las tendencias más vergonzosas.
Cuando oímos hablar de censura en el cine o en los videojuegos, podrían pensar algunos que es algo del pasado, como hacer top less en la playa o el cansino debate sobre la violencia macarrónica del aspirante a traficante de barrio en el Grand Theft Auto y otras cosas de ese tipo que vemos ya lejanas.
Hoy hablaremos de un título muy especial, una aventura gráfica de Lucas Arts, Full Throttle, fue del tipo Point and Clic (apuntar y hacer clic), pero reveló las infinitas posibilidades que ofrecía disponer en un soporte nuevo de almacenamiento casi ilimitado y añadió infinidad de elementos que marcaron las pautas del género a partir de aquel momento.
Wolfenstein 3D es uno de esos juegos históricos que consiguieron marcar un camino, influyeron e inspiraron a todo un género: el First Person Shooter (FPS) y como todo juego clásico relevante tiene una gran historia detrás que revisar
Total War: Rome II - SEGA / Creative Assembly
En las últimas dos décadas se han dicho muchas cosas sobre el impacto de las tecnologías digitales en nuestra sociedad y muchas de ellas francamente absurdas. Pero lo interesante es que esto no ha empezado antes de ayer, no podemos ya decir que esto “acaba de empezar”. Arte en Pausa
Este gran dibujante fue uno de los primeros artistas que supieron comprender las increíbles posibilidades del nuevo universo digital que estaba naciendo y elevar la concepción del videojuego a obra artística.
Arte CGI, Vol. 3 Para terminar este primer monográfico de Arte en pausa dedicado al CGI Nipón hemos elegido la entrega en imagen sintética de Resident Evil: Vendetta. Parece que poco más se pueda decir sobre una saga de la todo parece escrito, pero sorprende el desconocimiento y falta de publicidad existente en estas tierras sobre esta saga 3D, que a diferencia de la interpretada por personajes de carne y hueso, mundialmente conocida por el personaje de Milla Jovovich, estás cintas, sí están basadas en el mismo universo que los videojuegos originales, ofreciendo una narración y composición estética más fiel al concepto original del juego de Survival Horror manteniendo en parte de su metraje una equidistancia más razonable entre terror, acción y esa estética tan característica
Arte CGI, Vol. 2 Digital Frontier
Hoy en Arte en pausa como ya os comentamos a principios de semana, repasaremos la visión artística de Gantz: 0, obra que como la mayoría de las analizadas en esta, sección también está basada en un comic nipón o similar, concretamente esta película se basa en el manga seinen (audiencia masculina mayor de 18 años) creado por Hiroya Oku, publicado en el año 2000 y la posterior serie de anime para televisión (2004). |